10.28.2005

art.gnome.org

He enviado dos fondos de pantalla a art.gnome.org, los cuales aparecieron hoy, si desean verlos:


Imagen 1

Imagen 2


El sábado pasado se ha realizado la primera reunión de Veralinux.org, con buena recepción, mas detalles en djmaucom.blogspot.com

Si lees este blog y estás interesado en Software Libre, Linux y wifi, puedes visitar mi blog.

Saludos a la Huasteca!

10.27.2005

Red Cacao

Ahora que hemos estado buscando chocolate y cacao, este puede ser un buen contacto:

Grupo de Mujeres Serranas Productoras de Chocolate "Flor de Cacao" S.C.
Carmen López García
Yuvila
Independencia No. 8
Ixtepeji
Ixtlán de Juárez Oaxaca
Mexico
Teléfono: (951-51) 41120
Fax: (951- 51) 31730 c/o Martha Calleros
Email: asetecooax@infosel.net.mx

Azucar

Me encuentro en Cuautla Morelos en busca de azucar para Todos los Santos (supongo también se le puede dar ese nombre). Aún no tenemos fondos pero estamos en su busqueda. Una opción sería contactar a los paisanos del otro lado del Bravo para pedir su apoyo. El cacao ya lo hemos conseguido en Tapachula a un precio muy razonable, el azucar ha sido un poco mas dificil. Mucha de ella se importa y la zafra aqui en Morelos apenas empieza a mediados de diciembre principios de enero, asi que aunque hoy en la mañana llegue a las puertas del Ingenio "La Abeja" en Casasano en las afueras de Cuautla, no encontré azucar. Ignorancia de mi parte respecto a los tiempos azucareros. Así que me dirigí a la central de abastos de ésta ciudad donde pude encontrar el bulto de 50 kilos de azucar estandar en $285, lo cual creo es un buen precio. En cuanto llegue a mi casa, trataré de checar precios con algunos importadores.
Algo interesante de Cuautla son los murales y graffitis del "poeta desnudo". Uno de ellos reza: "Lo que tenemos de genios es lo que conservamos de niños" y esta adornado con serpientes multicolores y un fondo amarillo. En una pared cercana pintada de blanco y con grandes letras negras dice "El graffitti es un delito grave" Lo que deberia estar tipificado es la estupidez.

Saludos

Manolo

10.26.2005

Xantolo y Comercio Justo

Ahora que se aproxima Xantolo y hay tanta premura por la obtención de los ingredientes necesarios para la fiesta, vale la pena reflexionar sobre el precio del cacao. Si observamos la bolsa de Londres, el día de ayer el precio de la tonelada de cacao cerró a 859 libras esterlinas por tonelada, lo que equivale a 16, 617 pesos mexicanos la tonelada, es decir, 16.6 pesos el kilo de cacao. Si tomamos en cuenta que esto es lo que vale en la bolsa en Londres, no es exactamente lo que recibe el productor en Chiapas o en cualquier otro lugar que se dedique a la producción de éste grano. ¿Cuánto se debe pagar por un kilo de cacao en las fiestas por venir? Debe ser un precio justo. Sin duda los huracanes Stan y Wilma dificultan la obtención del producto, pero no puede ser tanto que el precio exceda por mucho el londinense. Esperemos que se pueda lograr un buen abasto y un precio justo.

Para mas información sobre lo que es el comercio justo pueden checar: http://www.comercioconjusticia.com/es/index.htm
http://www.bioplaneta.com/
http://www.redcafe.org/

10.25.2005

DIA DE MUERTOS

EL DIA DE MUERTOS SE FESTEJA DE UNA MANERA MUY PECULIAR AQUI EN LA HUASTECA HIDALGUENSE, EN EL CASO DE YAHUALICA, LA CELEBRACION SE DA INICIO EL DIA 30 DE OCTUBRE QUE LE LLAMAN EL DIA DE "LA COMPOSTURA" PUES ES CUANDO TODA LA FAMILIA SE ENCARGA DE ARREGLAR EL ALTAR PARA RECIBIR A SUS FAMILIARES MUERTOS, SE HACE UN ARCO CON FLORES DE SEMPOALXUCHITL QUE SIGNIFICA "FLOR DE MUERTO" SE CUELGAN MANDARINAS, NARANJAS, SE HACE UN COLLAR DE PAN, ETC. EL DIA 31 SE PREPARAN TAMALES EN LA NOCHE PARA OFRENDAR EL DIA 1, QUE ES EL DIA DE LOS ANGELITOS, EL DIA 2 DE NOVIEMBRE ES EL DIA DE LOS GRANDES, SE ASISTE AL CEMENTERIO A PRENDER CERAS, SE CONVIVE CON LA FAMILIA SE LLEVAN TAMALES, CHOCOLATE CALIENTE, MANZANAS, NUECES, PAN, ETC.
EN LA CUESTION CULTURAL, SE FESTEJA BAILANDO UNA DANZA LLAMADA "CUANEGROS", SE DISFRAZAN TRES PERSONAS, UNO DE ESPAÑOL, OTRO DE MEZTIZO Y EL TERCERO DE MUJER QUE LE LLAMAN "LA NIÑA" O "LA MARINCIANA", BAILAN DE UNA MANERA MUY PECULIAR Y UN TANTO CHISTOSA, YA QUE LOS DOS HOMBRES SE PELEAN POR LA NIÑA.

ESTO SOLO ES UNA PEQUEÑA EXPLICACION DE LA MANERA EN QUE FESTEJAMOS EL DIA DE MUERTOS O XANTOLO. ESPEREMOS QUE NUNCA SE PIERDAN NUESTRAS COSTUMBRES.

10.24.2005

Periodismo Ciudadano

El periodismo ciudadano o periodismo participativo tiene varias definiciones, una de ellas es: "El acto de un ciudadano, o grupo de ciudadanos, desempeñando un rol activo en los procesos de recopilación, cobertura, análisis y difusión de noticias e información. El objetivo de esta participación es proporcionar la información independiente, fidedigna, precisa, completa y relevante que requiere una democracia."

En un país como el nuestro donde los medios de comunicación estan en pocas manos la necesidad de democratizar los medios es imprescindible. Las radios comunitarias son un buen ejemplo de este esfuerzo. A pesar de que, la Ley Federal de Radio y Televisión sigue dando al gobierno el monopolio sobre el espectro radioelectrico, las radios comunitarias se han abierto un lugar con programaciones propias a las necesidades locales, bilingüe y autogestionadas. Si bien, el espectro radial es un recurso escaso y requiere de una administración racional para evitar una "tragedia de los comunes", el sistema de licitación esta lejos de ser equitativo y solo permite que aquellos con los mayores recursos puedan tener acceso a los medios radiales. Ni que hablar de la televisión, donde solo hay dos compañias de televisión abierta (lo que técnicamente se conoce como un duopolio) que trasmiten a nivel nacional.

El periodismo participativo que ha proliferado con las nuevas tecnologias y que ha encontrado cobijo en herramientas como los blogs, ha presentado una interesante alternativa para la difusión de información. Asimismo cada vez mas periodistas profesionales recurren a este medio y discusiones sobre ética y objetividad se hacen presentes en la blogosfera.

Recientemente en la Universidad de Oklahoma, un joven musulman hizo estallar junto con él una bomba casera cerca del estadio universitario. Esto fue continuamente advertido por los blogs de la zona y los periódicos establecidos simplemente lo ignoraron, sin embrago la historia no es tan sencilla como parece. ¿Dónde esta la calidad ciudadana de brindar información y dónde empieza el acoso? ¿Hasta que grado este joven musulman fue alienado por la blogosfera? ¿Fue esta una profecia autoreforzada? Esta mas que una lección para la prensa establecida, me parece que es una llamada ética para la blogosfera.

10.19.2005

El Potosi

Para nadie es un secreto que la ciudad de San Luis Potosí recibe su nombre de la hermana ciudad boliviana. El nombre le fue otorgado por su similitud con aquella, dada su gran riqueza mineral. Desde la colonia ha sido una inagotable fuente de oro, plata y demás minerales. Si bien la minera, como muchas otras actividades primarias en latitudes latinoamericanas, ha sido generadora de riqueza, también ha sido una actividad explotadora del hombre y de la tierra. ¿Es sin embargo la mineria explotadora e inhumana por naturaleza? ¿Hay manera de contrarestar sus efectos nocivos?

El actual conflicto en San Luis Potosi en torno al Cerro San Pedro y su explotación deja claro que esos conflictos aún no están resueltos en el México moderno. Gobierno, sociedad civil, empresas transnacionales y demás actores se encuentran presentes en un conflicto que genera empleos pero contamina el agua, crea riqueza pero erosiona el suelo, atrae inversión extranjera pero destruye el patrimonio cultural de un pueblo ¿Cuál es la mejor manera de solucionar estos conflictos? ¿Cuáles las tecnologias que minimizan los daños al ambiente? ¿Cuáles las mejores leyes? ¿Qué se hace en otros países? ¿Qué se ha hecho históricamente en San Luis Potosi?

Sobre libros

En este foro hemos mencionado la necesidad de reflexionar sobre la obsolecencia de las tecnologias. También se ha comentado sobre el papel de la simetria y la simplicidad en el diseño de objetos como el libro. Incluso se ha mencionado la necesidad de una biblioteca. Ahora me gustaria abundar sobre estos temas.

La pregunta central que buscamos reponder es por qué mientras a lo largos de los años hemos visto aparecer y desparecer distintos medios analógicos y digitales que utilizan materiales como discos de acetato de varios diametros; cintas magnéticas que almacenan sonido e imagen (tales como los formatos VHS, BETAMAX); discos que utilizan lectores ópticos como el CD o el DVD; o formatos que utilizan la red para transmitir datos como el MP3. Unos se suceden a otros, se desplazan, se derrotan, se vuelven los reyes en el mercado por un tiempo para luego desparaecer, ninguno a abolido al formato libresco.

Hay varias explicaciones que han sido aventuradas, casi todas con dejo de sentimentalismo casi siempre provenientes de lúditas tecnofóbicos que apelan al placer de tener un libro entre las manos. Sin embargo, creo que la mejor explicación es que el libro es la única tecnología que no requiere de una maquina para ser leido. El conocimiento o información, cualqiera que sea, que este contenido en un libro, se encuentra completamente emancipado de las maquinas, incluso de la imprenta. Solo depende de la capacidad del lector de decifrar sus significados.

10.11.2005

COSA DE JUEGO



La Jornada
Suplemento En la Economía
Ingenio Mexicano
10 de octubre de 2005
El mercado formal de juegos de video en México factura cada año 410 millones de dólares. Sólo unas cuantas empresas son nacionales, aun cuando se trata de un segmento que genera valor agregado y empleos calificados. Es un botón de muestra: como en otras actividades donde se involucra la tecnología, brillan por su ausencia el financiamiento y una estrategia para competir con fabricantes externos.
Roberto Campa Zúñiga


Los videojuegos representan para las grandes empresas como Microsoft, Atari y Sony un negocio de 410 millones de dólares anuales en México, según cifras de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (IGDA, por sus siglas en inglés).
Es poco si se compara con los ingresos en Estados Unidos, principal mercado del mundo, con 41 por ciento de las ventas y donde las ganancias se calculan en más de 50 mil millones de dólares cada año.
El mercado en México puede ser muy rentable para las pequeñas desarrolladoras de videojuegos. La Dirección de Economía Digital de la Secretaría de Economía (SE) prevé que en cinco años las escasas firmas mexicanas podrían facturar entre 30 y 40 millones de dólares.
Esto sólo sucedería en caso de tener apoyos y se formara el personal adecuado para competir, indica Jacobo Ríos, coordinador general de IGDA en México.
Esta actividad cuenta con pocos apoyos, incluido el financiamiento, pese a que puede generar valor agregado y empleos calificados, así como demanda para otros sectores. Al cabo de ocho años de esfuerzo, han desaparecido al menos cinco firmas y subsisten cuatro.
De acuerdo con Jacobo Ríos, los primeros proyectos empezaron a surgir en 1997 con las desaparecidas Snake and Eagle y Aztec-Tech Games, que desarrollaron Antrophos y World Masters. Luego quebraron Radical Studios, Aztlán Producciones y Cacti Studios.
Sobreviven Digital Moon Studios (estado de México), Xibalba Studios (Monterrey), Vermillion (Querétaro) e Idle Hands Games (Distrito Federal).
El problema es de "nacimiento". Ríos afirma que los desarrolladores coinciden en que las dos principales dificultades son la falta de financiamiento y de personal capacitado para crear una visión industrial y empresarial.
Samuel Prince, director de Digital Moon Studios, señala que el nivel de la industria es artesanal y de baja rentabilidad. Mientras productoras estadunidenses e inglesas inyectan hasta 10 millones de dólares a cada producto, las mexicanas no cuentan ni con 5 millones de pesos.
Describe el círculo vicioso imperante: para obtener apoyo te piden algo elaborado, pero para ello se necesita dinero, lo que se resume en que ni tenemos créditos ni podemos acabar un producto.
Ríos considera que el principal problema en México para colocar un producto es que además de su desarrollo, están los editores, que se encargan de la distribución y el mercadeo, que tienden a controlar el proceso.
En financiamiento, la SE, mediante su Programa de Apoyo a la Industria del Software (Prosoft), ofrece recursos e impulsa modelos de calidad en las empresas.
Según la SE, no hay barrera para otorgar apoyos, porque las reglas son completamente compatibles con los intereses de los desarrolladores; pero reconoce que ha faltado acercamiento con éstos.
Samuel Prince sostiene que el apoyo del Prosoft es mínimo, porque para tener un producto terminado se requiere no sólo desarrollar el programa, sino elementos más complejos; lo ofrecido es poco comparado con los requisitos.
Un juego se procesa en un promedio de dos y tres años, debido a la carencia de la correspondiente infraestructura; las grandes firmas los manufacturan en seis meses. Ocurre que "no hay conocimiento real de la industria", afirma.
Digital Moon no ha podido vender sus productos. Lo que hace es producir contenidos de juegos para otras empresas; es decir, maquilar. Prince sostiene que es muy difícil entrar en el mercado, pues no puede satisfacer las condiciones de trabajo y menos sin un crédito.
Así, empresas como Digital Moon tienen que formar parte de los sistemas de outsourcing, o producción independiente, lo que no reditúa tanto como los juegos profesionales y no son tan conocidos, pero al menos es una forma de entrar en la industria. Como otros, han escogido el mercado de los juegos para celulares o con distribución vía Internet, o intentan vender en el extranjero.
Sergio Flores, director de Idle Hands Games, señala que decidió producir juegos para celulares porque desde hace tres años son negocio; tienen menores exigencias para su desarrollo y las demandas de los consumidores aún no son tan pretenciosas como en otras aplicaciones.
Para elaborar un juego de computadora se requieren unas 30 personas, entre programadores, modeladores, dibujantes y guionistas; se tiene que proyectar la visión del juego y trabajar dos o tres años para desarrollar el producto y después ponerlo en el mercado que, por ser tan abierto, representa una competencia feroz. En cambio, para un juego de celular de buen nivel y sin usar las últimas tecnologías, el costo es de casi 200 mil pesos; muy barato comparado con un programa para computadora y con posibilidades comerciales entre 10 y 15 millones de pesos, explica Flores.
En México existen canales de distribución, como los creados por Chica Boom o Nizel; o los portales de las telefónicas, como Ideas Telcel, que, según Idle Hands, promueven las actividades de esta industria.
De hecho, expresa Sergio Flores, "acabo de terminar un juego para celulares y apenas a finales de junio cerré un acuerdo de distribución con Chica Boom, y se venderá en breve".
El juego, llamado Minotaurus, es una aplicación sencilla de laberintos en tercera dimensión que correrá en la plataforma Java de los celulares Nokia y Sony Ericcson con tecnología GSM. Comenta que por cada descarga del usuario se otorga un porcentaje de ganancia al desarrollador. El plan también involucra la venta del juego mediante el portal de Telcel.
La experiencia en otros países es que los juegos en celulares se compran por la facilidad para hacerlo desde el teléfono, a través del portal del operador, o bien, por medio de anuncios en revistas. En tres meses más Flores tendrá listo el próximo juego para teléfonos celulares.
La industria de desarrolladores de videojuegos en México requiere de mucho más apoyo, tanto del gobierno como del sistema financiero, para así alentar una actividad empresarial con un efecto positivo en el mercado de trabajo, por el número y el tipo de empleos que demanda §

10.07.2005

Colaboración desde Xalapa, Veracruz

A invitación de Manuel Chávez, este es mi primer comentario sobre la construcción de redes libres.

He comenzado hace mas de un año, la implementación de una Red libre comulgando con los objetivos de la FreeNetworks donde mi compromiso principal es con el Software Libre compartiendo el conocimiento y divulgando los beneficios económicos, sociales y tecnológicos que se generan por el uso de este tipo de software.

Mucha gente pregunta porqué hago esto, a lo cual respondo que existe un tremendo atraso en nuestro país, en muchos aspectos y que el software libre es una herramienta magnífica para aprender, conocer y tener acceso al conocimiento que debe ser compartido. Una vez que reconoces y comprendes la importancia de este movimiento, lo aplicas a diversas áreas de la vida cotidiana, esto es un pequeño aporte como individuo a esta sociedad carente muchas veces de valores.

No es ético ni moral pagar miles de pesos que se van al extranjero, por un sistema operativo y mucho menos por todos los programas que se utilizan ahi. Prefiero utilizar software libre que me permite sacarle provecho a mi máquina de hace 3 años y no estar gastando en "actualizaciones" para correr la nueva versión de windows eXtrema Porquería. ¿Cuánto gasta el gobierno en "licencias" de programas propietarios, que no nos generan algún beneficio a la comunidad? ¿Porqué no mejor invertir ese dinero en infraestructura para dotar de mejores servicios a los habitantes de nuestra ciudad? ¿Porqué no generar conocimiento revisando los proyectos de software que podemos adaptar a nuestras comunidades?¿Porqué no preservar las lenguas indígenas, creando un acervo multimedia y enseñar el zapoteco, el náhuatl a los alumnos de primaria?

Son casi infinitas las posibilidades de crecimiento y aprendizaje al utilizar software libre, los invito a leer información relacionada a LINUX, GNU y GNOME. Busquen en www.google.com es una magnífica herramienta.

Saludos
Jorge Mauricio Hernandez Torres
jmauricio@gmail.com

Stan

Stan entró al Golfo de México rozando la costa de Campeche y Tabasco y tocó tierra en el sur de Veracruz causando serios problemas en el Itsmo de Tehuantepec. A pesar de que al tocar el nudo serrano del Itsmo Stan dejo de ser huracán y devino tormenta tropical, ha causado serios problemas en varias partes del país. En Tapachula, en la frontera con Guatemala, el río Suchiate se desbordo ocasionando graves daños materiales. Parece que la presa de la Comisión Federal de Electricidad río arriba tuvo parte de la culpa al abrir sus compuertas demasiado tarde cuando la presa ya no aguantaba más. Seguramente no previeron que un huracán proveniente del Caribe fuera a ocasionar tantos problemas tan cerca del Ocean Pacífico. Hoy en la mañana se escucharon truenos en Tapachula y los gallos volvieron a cantar, señales de que la tormenta ha pasado. (Noticias del Tio Tony)

En Hidalgo la cosa también se puso pesada. La radio informó de evacuaciones en varias partes del estado. En palabras de Rusbiel, en Yahualica no la pasaron tan mal ya que está en una zona de mayor altitud, pero parece que varios cultivos fueron dañados por las constantes lluvias y todo mundo se resguardo en sus hogares.

Si a alguien le llega el broadcast de este blog, y tiene o necesita más información por favor no dude en mandar un e-mail.

Saludos

Manuel

10.06.2005

Anlfabetismo Digital

Estas maquinas son una monserga, y el pinche blogger (nuestro hospedero) es más ineficiente que PEMEX. Supongo habrá que pensar en emigrar. Estaba listo para publicar una entrada que me había tardado por lo menos un hora en redactar y simplemente desaparecio.

Sucintamente qué decia:

1) Que Microsoft virtualmente expropió el lenguaje de programación BASIC http://es.wikipedia.org/wiki/Basic que se enseñaba en algunas primarias. Después de que en 5to de primaria sabía lo básico de la programación apareció Windows y nos hizo a todos (o casi a todos) unos analfabetas en materia de programación, ahora resulta que es cosa de expertos. Sin contar la dependencia que se tiene hacia Microsoft.
2) Que las computadoras Commodore que algunos disfrutamos le dieron en la madre a ATARI y consolas similares, y que los aficionados a PacMan y Space Invaders no encontramos lugar entre los juegos de video cuando años después apareció NINTENDO. Ahi si que ni que decir, asi es la vida.
http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_64 http://es.wikipedia.org/wiki/Atari
3) Que no por conocer los dibujitos de las estaciones del metro conocemos donde estamos y sabemos escribir los nombres de las estaciones, mucho menos tenemos buena ortografía. Esto haciendo un simil entre conocer Office y saber programar.

Espero estos puntos no parezcan ideas inconexas, pero no tengo por el momento el tiempo de volver a escribir todo el texto, espero ir desarrollando estas ideas a lo largo del blog. Para emigrar sugiero buscar un hospedero de código abierto, así podemos empezar a "alfabetizarnos". Supongo la mayoría tiene probelmas de acceso al blog por toda una serie de barreras, ya sea desconocimeinto de como funciona o falta de infraestructura adecuada. Sugiero que por favor traten de exponer estas barreras, así sea analfabetismo ordinario o digital, hoy en dia todos somos anlafabetas en mayor o menor grado.

Saludos

Manuel

10.05.2005

En qué pienso cuando pienso en una cooperativa

Mundo Digital, Cultura y Educación

De 3 al 5 de octubre la Organización de Estados Iberoamericanos (OEI) celebra en Zaragoza, España el Congreso Internacional “Mundo Digital, Cultura y Educación”. En su ignauración Juan Luis Cebrián, miembro de la Real Academia de la Lengua convocó a reflexionar sobre el sentido histórico de la cultura como conjunto de conocimientos, creencias, moral y otras capacidades, y dentro de ella de la lengua, cuyos límites, según Witgestein, deviene en los límites de la existencia. Instó a defender los idiomas que, a pesar de tener por destino el verse violentados, requieren de ser cuidados de los destrozos que las nuevas formas de comunicación facilitan. Se refirió a las nuevas tecnologías, en particular a Internet, como el gran espacio en el que está contenido todo el conocimiento que existe actualmente, pero advirtió sobre la homologación de identidades, tradiciones, sensibilidades y expresiones locales, que producen una igualación de saberes y valores. Llamó la atención de los docentes para que se enfrenten a las nuevas tecnologías sin temores y viéndolas como una oportunidad y no como una amenaza. Destacó que no se trata de educar en las tecnologías si no de hacerlo con ellas. También advirtió de la velocidad del cambio tecnológico y, en particular, de los instrumentos utilizados por los usuarios, anticipando que si hoy trabajamos, en gran medida, con tecnologías que requieren de instalaciones fijas, la próxima generación se relacionará con el mundo digital a través de las, cada día más divulgadas, tecnologías portables y que la escuela y la educación, en general, no escaparán a ese nuevo desafío.

Es importante reflexionar sobre estas palabras sobre todo en un medio tan lingüisticamente diverso como el de la Huasteca. Uno de los organizadores del congreso que se celebra en Zaragoza es la organización TresEspacios Lingüsiticos http://jamillan.com/tresespa.htm, aunque es una organización centrada en el contexto europeo y que trata sobre la interacción entre la lengua hispánica, la portuguesa y la francesa, vale la pena preguntarse qué similitud tiene con el contexto mexicano, sobre todo cuando alrededor de España hay reivindicaciones de lenguas locales como el catalán, el euzkera y el gallego. ¿Qué rol juegan dentro de este contexto multilingüistico y tecnológico lenguas locales como el hanuatl o el teneek? Hace poco Andy Liberman director del proyecto guatemalteco Enlace Quiché declaró que la divesridad cultural y lingüistica en el Internet es tan valiosa como la biodiversidad del planeta, lo cual me recuerda al texto de Nardi y O'Day sobre ecologias de la información. Para ellas una ecología de información es un sistema de personas, prácticas, valores y tecnologias en un ambiente local particular. http://www.firstmonday.org/issues/issue4_5/nardi_contents.html

10.03.2005

Lugar de Caracoles

Una disculpa por no haber actualizado el blog durante el viaje. Intenté hacer un par de entradas desde Veracruz, pero tuve problemas técnicos. No estoy seguro si era la conexión inestable, problemas de Blogger o ambos, pero me imagino tendrá que ver con la amplitud de banda.

Dejamos Jalpan el sabado 24 de septiembre con rumbo a Tuxpan. Atravesamos la sierra huasteca cruzando por Xilitla, que en nahuatl quiere decir lugar de caracoles. Una zona cafetalera que tiene cafés de gran calidad. Es también famoso por el Castillo de Sir Edward, una construcción con una arquitecturacasi surrealista. No pudimos parar en Xilitla debido a que teniamos poco tiempo para llegar al Puerto de Veracruz al nacimiento de mi sobrino. Continuamos hacia Tamazunchale y luego hacia Huejutla. Ahi estabamos a un paso de Yahualica pero tampoco pudimos pasar a ver a los compañeros. Espero dentro de poco visitar Yahualica y Xilitla. Llegamos a Tuxpan tras 6 horas de carretera. El trayecto es en realidad impresionante. El paisaje a través de la Huasteca es tan diverso como su gente. Dormimos en Tuxpan donde cenamos unos excelentes maríscos y al dia siguiente visitamos la ciudad arquelógica del Tajin y Tecolutla. Por fin el lunes 26 llegamos a la Ciudad de Veracruz.

Durante el trayecto desde San Juan del Rio en Queretaro hasta Veracruz pudimos apreciar desiertos de sombra orográfica, selvas bajas y medianas, bosques de coniferas, sembradios agrícolas, potreros ganaderos y finalmente la costa. Una reflexión surgida del viaje y de la observación de los mapas es que la Huasteca es un macizo serrano circundado por un cinturon urbano que contiene ciudades como Queretaro, San Luis Potosí, Ciudad Victoria, Tampico, Tuxpan, Tulancingo, Pachuca. Es decir, la frontera huasteca es urbana, y al interior de dicho cinturón se encuentran esparcidad algunas poblaciones medianas y comunidades rurales de gran diversidad. ¿Qué tienen en común ciudades tan disimbolas como Queretaro y Tuxpan, o Pachuca y Tampico? ¿Cómo se han comunicado y preservado una identidad común en torno a la Huasteca? ¿Cómo a surgido una cultura tan vigorosa entre las montañas y logrado conjugar la influencia de estas ciudades? ¿Como se ralacionan la sierra y las ciudades?

Saludos

Manuel